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电子游戏中大奖,什么电子游戏容易爆奖

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一、给我点因为电脑游戏成功的人的例子

曾任职务:上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。

1990年进入中国著名高等学府-复旦大学经济系学习

1999年创办上海盛大网络发展有限公司,并担任执行董事兼总经理职务.

主要公司:盛大网络(www.shanda.com.cn)公司总部:上海

上市情况:无主要行业:在线游戏财富:40亿元

凭借《传奇》游戏,陈天桥在中国网络游戏市场上演了自己人生的传奇。

陈天桥今年才30岁。在百富榜中,他不仅是财富升级最快的一位,也是最为年轻的一位。

胡润“中国内地百富榜”中对陈天桥的评价是:“盛大是今年我们榜上成长最快的公司,去年的纳税1亿多元。”

在经历了大多数公司都未能幸免的网络寒冬之后,陈天桥捕捉到了“网络游戏”——这个日后让盛大一鸣惊人的机会。陈天桥认为,网络游戏是实现互联网盈利的最好选择。他说:“娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上找到乐趣,用户就愿意付钱。”

陈天桥自己就是一个网络游戏迷。

2001年初,盛大开始运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》。在陈天桥和他的团队的运作下,玩家人数像滚雪球一样迅速增长。目前《传奇》游戏注册用户数已超过8000万,每天的同时在线人数已突破85万。而盛大引进的另外一款网络游戏《疯狂坦克Ⅱ》的注册人数也已超过1000万,同时在线人数达到10万。盛大网络已经成为国内同时在线人数最多的网络游戏站点。

国际数据公司的统计表明,盛大占据了2002年中国网络游戏业68%的市场份额,成为世界第一大网络游戏运营商。也因为盛大,中国网络游戏市场从2001年的3.1亿元人民币飙升至9.1亿元人民币,增长率高达187.6%。更让网络精英们眼红的是,仅2002年一年,《传奇》游戏就为盛大带来约6亿元人民币的收入,超过国内三大门户网站的收入总和。

盛大成了2002年中国网络业最剽悍的一匹黑马。

正如陈天桥预料的那样,青年是其最大的消费群体和用户。

1993年,陈天桥以上海市惟一的“优秀学生干部标兵”从复旦大学经济系提前一年毕业,进入了著名的上市公司——上海陆家嘴集团。由于他的努力很快就升任为董事长秘书。之后,他放弃了投身仕途的大好机会,来到一家证券公司。也就是在这里,他发现了网络的潜在前景。

陈天桥可以说是属于中国第一批接触互联网的人,促使他爱上互联网的因素有两个,一是陆家嘴集团总裁办公室里有24小时上网的电脑。这在当时的中国,还属于极其稀罕之物。二是陈天桥的弟弟学的是计算机,这使陈天桥“过早”地染上了互联网的瘾——尤其是其中的电脑游戏。

1999年,陈天桥毅然决定加入.com热潮,他用筹集到的50万人民币启动资金,成立了盛大网络公司,选择以社区游戏为主业进入,推出一只基于WEB的叫做史丹莫的小狗,并为此建立了一个虚拟社区——归谷(HomeValley)。短短数月陈天桥便成功了,盛大不但拥有了100万左右的注册用户,还获得中华网300万美元的投资。后来除了社区游戏,盛大还在卡通、漫画以及相关领域齐头并进,可谓盛况空前,直接为中华网带来了300万的浏览量和每月数十万的广告收入。

2000年底,互联网的冬天随着冬季而来,一个个互联网公司陆续陷入低潮,盛大该何去何从?陈天桥再一次作出选择——从社区游戏转向大型网络游戏。2001年,盛大网络宣布正式进入互动娱乐企业,先后代理运营《传奇》、《疯狂坦克》、《泡泡堂》等多款大型网络游戏。《传奇》上线两个月的测试期是陈天桥最引以为荣的一段经历。他拿到韩国方面合约之后,找到浪潮、戴尔等服务器厂商,告诉他们,我们要运作网络游戏,申请试用机器两个月。服务器厂商马上将他认定为潜在大客户,极力配合。陈天桥又拿着服务器的单子,以同样的方式与中国电信协谈。“浪潮、戴尔都给我提供服务器,我们需要很大的宽带运营游戏。”就这样,陈天桥带着他的盛大艰难地熬过了两个月的游戏测试期。

尽管过了第一关,前景仍不容乐观。面对市场的压力,陈天桥深知服务的重要,在公司资金薄弱的情况下,他仍然毫不犹豫地投入500万元巨资,建了一套大规模的呼叫中心。呼叫中心规模可与电信级呼叫中心媲美,平均每天接听超过3000个电话,相应问题提交、答复只需24小时。如今,这种服务模式已经成为中国网络游戏业的默认标准。

在陈天桥的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,到今年9月底,盛大网络的注册用户近1.5亿人,最高同时在线人数超过100万人,拥有中国68%以上的市场份额,成为中国互动娱乐产业的领先者,并且是世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,被国外媒体誉为世界三大网络游戏运营企业之一。

盛大网络早在2002年5月就对外宣布已经组织了研发团队,自己进行游戏开发。目前,这个自主开发团队已进驻上海张江高科技园区,新的《传奇世界》拥有明晰的独立知识产权。现在《传奇世界》已经通过了国家相关机构的鉴定,并获得了自主开发独立产品的认定证书以及出版号。

对于自己做了这么久的游戏运营,陈天桥打了个比喻,“这就好比路是我们的,可是车子是租来的,开起来总会感觉不爽。”网络游戏卡机、掉密码掉号、有外挂程序好比车子出了毛病送去修理,可是因为种种原因维修人员不得力。乘客不怪后勤维修,他们指责司机。玩家满意度、忠诚度的下降不仅影响了作为“司机”的盛大的饭碗,也间接地影响到整个价值链的生存。“我们要拥有独立的知识产权,而且拥有产权,升级为开发商的运营商能给合作伙伴提供更大的价值。”陈天桥态度坚决地说。2002年11月20日,10多家韩国游戏厂商开会讨论怎样对付中国的盛大。原因是盛大太大了,占到中国网络游戏市场的60%~70%。所以,韩国网络游戏公司要专门成立一个行业协会来防止盛大对他们各个击破。可能这也是陈天桥执意要转型的原因之一,毕竟将研发牢牢抓在自己手里会踏实很多。陈天桥表示,占有客户的大运营商,同样可以购买生产商,生产商并不是永远坐在价值链的最高端。

在全球,至今家用机、PC机依然是电子游戏的绝对主体,以2001年为例,街机、家用机、PC机市场规模分别为28亿、175亿、94亿美元,而网络游戏仅2.75亿美元,仅仅占1%。但是,网络游戏却是一个方向,这一市场在全球还没有得到有效开发。但目前它正以每年15%的增长率发展,将极可能成为全球电子游戏的主体之一。

确实,当世界电子游戏巨头在家用机、PC机游戏折戟中国的时候,占电子游戏份额很小的网络游戏却在中国一枝独秀。然而,此中最大的赢家却是电子游戏“第三世界”的韩国。

韩国在网络游戏中占据80%以上的市场份额,为全球居美国、日本之后的第三大电子游戏生产国。欧美的魔法游戏尽管在全球是最高水平,但不易被中国玩家接受。韩国同属儒家文化圈,韩国的网络游戏容易被中国玩家接受,而韩国也有意开发适合中国玩家的网络游戏。

在中国,网络游戏的市场前景广阔,预计到2004年,市场收入将在30亿~35亿之间。而此中,韩国公司却掌握着核心竞争力——握有游戏系统。目下,韩国即有1200余家网络游戏开发公司,他们正以多种形式大举进军中国。

陈天桥始终认为《传奇》只是“二流产品”,但通过盛大优异的运作,使它成为国内最火爆的MMORPG——这正是陈的出色之处,也是陈最不能忍受韩国商人倚仗《传奇》的霸道劲之处。

还有一个原因是:作为一个已经成形的新兴产业,网络游戏用户巨大,文化影响更不可掉以轻心,日韩产品对中国市场的侵入,不仅是中国市场是否被占领的问题,也关系到以中华文化为内涵的网络游戏文化的丧失。作为一名有责任心的中国商人,陈自觉应该承担起这样的责任。

今年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议。对于这4000万美元的用途,陈的目标一直很明确:开发自主的MMORPG。他认为,中国人在这方面一点也不比韩国人差,而且中国的题材更为丰富,他要做的,就是要走自我开发之路。他为盛大网络设定的目标是:立足中国,依托亚洲,成为在中国居领先地位的互动娱乐企业。

盛大网络员工接近700人,平均年龄不到25岁。随着公司的壮大与成熟,盛大形成了“创新、沟通、乐趣”的自身风格与企业文化。在谈到行业发展时,陈天桥认为,网络游戏作为互动娱乐产业的组成部分,在未来几年内都将呈现高速成长的态势,越来越多的企业和产品将会进入这一市场,竞争无疑将大大加剧。因此在进入2003年时,盛大制定了三步走的长远发展战略:首先,建立网络游戏运营平台,不断引进优秀网络游戏产品,建立覆盖7岁至70岁用户的多样化产品平台。其次,整合产业价值链,推进开发适合中国市场的优秀产品;开放已有的综合销售平台,协助做好下游企业的整合工作。最后,开发与游戏相关的周边产品,促进网络游戏文化的形成,并通过挖掘网络游戏自身的媒体资源,发展相关的媒体和广告业务。

陈天桥的目标不是世界最大的网络游戏运营商,而是网上迪斯尼。陈天桥敢于做这样的梦是因为他选对了行业:中国有世界最多的人口,互联网是世界最具变数的行业,这两个时势造就了今天的网络英雄陈天桥。(文/枫影)

回复(2)中国互联网人物谱—陈天桥

photo发表于2005年8月15日 10:58:28

2003年5月,陈天桥以一种极为恶劣的心情度过了他30岁生日。

“大家都说我很成功,很富有,可那天在开车上班的途中,我却突然觉得没什么奔头了,就仿佛打网络游戏,我已经练到50级了!”

30岁,陈天桥需要为自己的继续奋斗找到意义,而他似乎是找到了:“在中国,赚到一亿元后,一个亿跟十个亿已没什么区别,我现在只希望能对得起我这几百名部下,让盛大最终成为市值在10亿美元以上的上市公司。”

在2003年11月份陈天桥上了两个“富豪榜”之后,有一天,陈陪妻子逛街、shopping,在复兴公园附近一处购物点,陈妻独自购物去了,陈天桥买了几份报纸,坐在复兴公园的长椅上,看着报纸上关于富豪榜“上海新贵”陈天桥发迹的故事。而后,倦意十足,索性以报纸掩脸,斜靠在长椅上睡了。当陈妻找到他时笑说,谁会想到上海富豪会躺在公园,盖着报纸睡觉啦。

2004年,盛大已在美国上市,属于陈天桥家族的财富仍达90亿元,陈天桥取代丁磊,成为新的中国内地首富。

陈天桥依旧从早忙到晚,甚至根本没跟同事去庆祝一下,现在陈天桥的口头禅是:“那都是纸上财富。”但还有一个重大变化无法回避—他要当父亲了,这无疑是一个重大的角色转变。

财富似乎无法阻挡,起码在近几天:盛大公司成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股,并一举成为全球最大的网络游戏公司。由于中国移动三天前对SP们的铁腕处罚,搜狐、新浪等网站都跌得很惨,而盛大是做游戏的,安详地隔岸观火。

“身价超过丁磊,只能说是超过了去年的首富,还不能说就成为了现在的首富。另外,我觉得没必要用这样的方法来计算身价,因为这毕竟是市值,如果无法阻挡媒体的炒作,我只能顺其自然。”接受媒体采访时,陈天桥举重若轻。

他必须保持冷静,2004年,曾属暴利的网络游戏行业竞争变得格外残酷,大批小公司倒闭或惨淡经营,“现在一个决策失误就可能导致全盘皆输”。

陈天桥曾将财富榜比作是一场网络游戏,他说:“我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。”

“我从来不认为家族化管理需要淡化,如果它能帮助我们实现理想的话。”

“电影的诞生成就了迪斯尼,而网络的诞生,赋予中国企业同样的机遇。”“我自信盛大是有益于社会的,它为人们带来了快乐。从小到大,我惟一挨父母的一顿打,是因为看了金庸的武侠小说,可现在,央视天天在播武侠片,没有媒体再担心误人子弟。电影、电视甚至电话产生时,社会都有这种担心,对新事物,我相信有个接受的过程。”

“我们代理的一款游戏,其中有射杀大熊猫来练级的情节,盛大立刻要求修改,而对方也很快改掉了这种设定。在游戏产业,中国公司正拥有越来越多的话语权。文化这东西,堵是堵不住的,一定要有自己的东西战胜它。”

“假如问我对同行有什么建议,我会说你应该自主研发,这种模式真的很赚钱。”“熟悉我的人知道,我并不是特别喜欢钱的人。我之所以拼命挣钱,就是为了证明自己的价值。当我赚到100万的时候对妻子说,挣到1000万就不赚了;而当赚到1000万的时候,说到了1亿就不做了。现在我已经超越了10亿的阶段,排行榜上的数字甚至更高。这时候,财富的积累就真的有点像“游戏”了:游戏中的大侠,并不是真正的大侠,(游戏般的财富积累,也不会带来真正的成就感)。”

回复(3)中国互联网人物谱—陈天桥

photo发表于2005年8月15日 11:00:20

美国时间8月10日,已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后,股价一路攀升至21.22美元,盛大市值达到14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。盛大创始人、董事长兼CEO陈天桥掌握的股票市值达到了约11.1亿美元,以90亿元人民币的身家超过了丁磊,成为新的中国首富。

31岁坐拥90亿元人民币的身家,这种财富增长速度,既是有赖于个人努力,也是得益于网络游戏这个超常规发展的新行当。

紧张忙碌于第二季度财务报告发布前后有关事宜的盛大董事长陈天桥,这两天准备去香港酬谢投资者。对于“中国首富”这顶“桂冠”,陈天桥笑称这种算法不是太准确,“我想身价超过丁磊,只能说是超过了过去的首富。另外,我觉得没有必要用这样的方法来计算身价,因为这毕竟是市值。”然而不管如何,从盛大公布的上市申请材料来看,陈天桥及家族成员(包括其妻子和弟弟)拥有公司74.9%的股份,如以8月10日的股价计算,陈天桥家族拥有的股票市值约为11.1亿美元,已接近90亿元人民币,远远超过了网易的创始人、2003年中国首富丁磊的70亿元人民币的身家。是求伯君校友

陈天桥出生在浙江省新昌县澄潭镇一个叫东坑坪的小山村,父亲是上海导航仪器厂的工程师,母亲是新昌城关中学的英语教师,幼年的陈天桥就受到了良好的家庭启蒙,这对其可谓终身受用。不久,母亲把陈天桥接到城关镇上幼儿园,陈离开东坑坪小村,在新昌大佛寺脚下度过了美好的童年时光。在新昌时,陈天桥经常回澄潭。有一次,读小学五年级的陈天桥看见路上有两只大公鸡在争斗,不顾母亲的催喊,愣是蹲在路边看了半个多小时,直到公鸡们精疲力竭不想再斗了才走。他回家后迅速写了一篇精彩的观后感,后来班主任兼语文老师蒋惠球把这篇文章寄去全国性刊物《小学生优秀作文》,不想就发表了。

1984年,陈天桥考入新昌中学初中部学习。1985年,由于母亲工作调动,他转入上海洋泾中学就读。时至今日,陈天桥的照片与原全国总工会主席尉健行、金山电脑董事局主席求伯君等的照片一起放在了新昌中学的“英才辈出”栏里。

陈天桥对东坑坪有着某种特别的感情,这里毕竟有他的根。陈的婶婶告诉记者,去年清明节,百忙中的陈天桥从上海赶回小山村,看望家乡的爷爷奶奶、伯伯婶婶。

陈天桥在18岁时进入复旦大学经济系,大一时,全系成绩排第一名;大二时,被上海市教委和团市委评为“上海市优秀学生干部标兵”;大三时,才21岁的陈便修满学分,成为复旦大学当年18名提前一年毕业的学生。面对着直升硕士、出国留学、到外企工作等选择,陈天桥觉得“自己是世界的宠儿,被一种幸福包围着,所有的理想抱负都垂手可得……”但最后,陈天桥选择留在上海浦东新区陆家嘴集团公司公关部。

陈天桥的工作任务是负责接待客户和给客户播放有关部门产品的录像片,让客户了解企业和企业的产品。这份工作带给陈天桥的新鲜感只维持了两天,但他呆了十个月。之所以留下来,源于他的“寂寞人生哲学”的前半部分——人要耐得住寂寞。他很清楚,自己缺乏社会经验,需要不断磨练。他利用放映录像接触客户,向客户学习。十个月后,总公司派他到分公司挂职锻炼,担任副总经理,管理200多人。陈天桥开始了他的“寂寞人生哲学”的后半部分——人还是要耐不住寂寞的。他认为,拥有了舞台,就要发挥到极致。他开始了一系列改革措施,不久,他晋升为集团董事长兼总裁秘书。后来,原集团总裁升任上海市浦东区新副区长,对他说:“小陈,去给我当秘书吧!”陈天桥却婉言谢绝了,“这不是我的理想”。

离开了陆家嘴的陈天桥来到了一家证券公司。1999年,证券业对他的吸引力也失去了,他毅然离开。这一次,陈天桥选择了网络游戏。

1999年秋天的一个下午,26岁的陈天桥和几个哥们聚在一个不足十平方米的小屋里,用东拼西凑弄来的50万元,开始了他们崭新的事业——互动娱乐。他们创办了以动画和卡通为主的STAME.COM及虚拟社区“快乐归谷”(Home velly),“上海盛大网络发展有限公司”诞生了。

盛大在创业初期极其艰苦。“那时我们只有5个员工,我扛着自制的招聘板坐火车到南京大学,说我们是盛大公司,我们要做中国的迪斯尼,没人理睬。”当时网络业属于边缘化的产业,陈天桥和他的员工们承受着巨大的压力和寂寞。盛大就在这种让人窒息的气息里悄悄发展到了50人的规模。

事实证明,陈天桥的选择是正确的。盛大在短短数月便拥有了100万左右注册用户,由此获得中华网300万美元的风险投资。除了社区游戏,盛大还涉足卡通、漫画等领域。

2000年底,互联网的冬天随着冬季而来,陈天桥再次作出选择:从社区游戏转向MMORPG. 2001年,韩国Actoz公司的老板怀揣网络游戏《传奇》来中国,希望找一家网络运营商进行市场推广。陈天桥拿到游戏,自己先玩了一把。他按照默认设置,连接到韩国服务器,可他看不懂韩文,便连接到意大利服务器,玩起了英文版。尽管网速很慢,陈天桥发觉《传奇》包装很差劲,但内核相当不错。玩到后来,他也欲罢不能。

于是,陈天桥向中华网请示运营《传奇》,中华网不同意,陈天桥再度甩出那句名言“那不是我的理想”,双方“拗断”,中华网同意给陈天桥留30万美元。陈天桥拿回了盛大的掌握权,得以继续运营《传奇》。

《传奇》上线两个月的测试期是生死存亡的关口,所有人都做好了破釜沉舟的准备。陈天桥最引以为豪的商业创举在这时发挥到了极致。他拿着与Wemade、Actoz签订的合约,“空手套白狼”,拿到了戴尔、浪潮的免费服务器以及中国电信两个月的免费带宽试用。盛大还在国内首创许多亲情化服务。例如早期用户在游戏过程中,可随时得到管理员的帮助;当时很多游戏迷通宵达旦玩游戏,陈天桥有次写了一个小纸条,“游戏只是娱乐,适可而止就好,请注意休息”,交给网管上传;后来,晚上12点督促用户下线成了盛大的一个传统。

短短半年,《传奇》这款在韩国不怎么受欢迎的游戏却成了中国市场的宠儿。盛大凭着这部游戏掌握了国内网络游戏市场40%的市场份额,注册用户达到6500万人,同时在线人数最高达65万人。2001年11月,“传奇”开始收费。做了网络游戏一年的陈天桥,此时身价已过亿。

然而,陈天桥的寂寞人生哲学的后半部分再次出现在他身上。《传奇》再成功,盛大也只是一个代理商,要真正拥有市场,必须研发自己的产品。2003年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议,开发自主的MMORPG.由于这一举动,盛大与韩方爆发了冲突。2003年春节快到时,Actoz单方面撕毁了合作合同:2004年初,韩方提起诉讼,指盛大自主研发的《传奇世界》抄袭其《传奇》源代码。官司持续了一年多。去年12个月里,陈天桥有8个月一直在和韩方谈判。“去年与韩国唯美德公司的官司牵扯了我50%的精力,我们和其母公司Actoz谈判最多时谈过27个小时,连着谈。最后签字的那个晚上一点钟,他叫翻译到我办公室,说Actoz的李总想跟我谈谈,我就请他进来,他说陈总,我们所有纠纷的问题是你们赚钱太多了。知道这个原因后,那天我终于睡了个踏实觉。”

2004年春天,在盛大积极筹备上市之际,陈天桥辞去了盛大总裁一职,并将微软(中国)前总裁唐骏招之麾下。陈天桥觉得唐骏和他有一个共同的特点,就是他们对工作都很有激情,都充满理想主义色彩。“作为跨国公司的中国公司总裁,唐骏做过技术、销售,还管过市场,这正是盛大所需要的,正好跟公司起到互补作用。如果今天盛大需要一个技术强的总裁,我也会请一个技术天才担任总裁职务,我希望唐骏能将盛大发展成一个国际化的大公司。”

在企业超常规发展的同时,陈天桥开始淡化家族企业的管理色彩,不是为让而让。“不要老是笼罩在陈天桥的名字下。盛大发展到今天,不是陈天桥一个人优秀。现在媒体对我个人的关注超过了对企业的关注,这说明盛大的公关做得很失败。陈天桥太热了,盛大公司太保守。”

盛大在今年5月上市时,把发行价从13美元降低到11美元,业内称之为“流血上市”,如今其股价增长了几乎100%,在上半年市道低迷的情况下,这显得非常出色。8月1日的《纽约时报》指出,在今年全球新上市的32家科技类公司中,自发行日起到现在,盛大以72.7%的涨幅高居榜首。

8月9日,盛大发布的第二季度财报显示,截至2004年6月30日,盛大第二季度营收达3.022亿元人民币(约3650万美元),同比增长108.8%,比上一季度增长25.8%;毛利润达人民币1.801亿元(约2180万美元),同比增长117.0%,比上一季增长31.5%——这一营收水平虽落后于新浪,但超越了搜狐、网易等门户网站。盛大目前在纳斯达克的总市值也超过全球最大的网络游戏公司韩国NCSOFT13.15亿美元的市值,成为全球最大的网络游戏公司。

陈天桥曾被CNN誉为“中国网络游戏之王”,善谈、睿智且不乏幽默感,尤其擅长政府公关,是网络游戏中非常“主流”的企业家。

2003年11月上了两个“富豪榜”后,有一天陪妻子逛街,妻子独自购物去了,陈天桥坐在复兴公园的长椅上,看着报纸上关于自己发迹的故事;而后倦意十足,索性以报纸掩脸,斜靠在长椅上睡了。妻子找到他时笑了:“谁会想到上海富豪会躺在公园盖着报纸睡觉啦。”

财富的积累于陈天桥而言更像是一场游戏。“我之所以拼命挣钱,就是为了证明自己的价值。”

刚刚满31岁的陈天桥在MSN上的网名改为“十年回首,谁人会,登临意”。他释之称“我喜爱思考人生观和价值观的问题,衣食无忧的问题,在我30岁时已经解决了;现在考虑的,已经超越这个层次。”

盛大的成功,除了成就陈天桥,跳槽至盛大约半年的唐骏也获益非浅。唐骏拥有盛大260多万股的股票期权,期权价格为股票的发行价格,照此计算,唐骏拥有的盛大期权市值约为2亿元,几乎可以称是“中国身价最高的职业经理人”。

网络游戏成就了陈天桥的财富,但他的目光绝不止于此。“对盛大来说,我们既不会盲目进军海外,也不会坐练内功。我们会学习参照HBO、时代华纳、迪斯尼这种做法来构建集团的商业模式。在5到10年后,或更长的时间,盛大要走的就是一条迪斯尼式的发展道路,建造《传奇世界》的主题乐园、《传奇世界》的综艺节目、《传奇世界》的电影及电视剧,以此建立一个立体化的现实的娱乐世界。”

31岁的陈天桥年轻有为,这个年轻的中国首富希望在不久的将来成就他的互动娱乐帝国。

二、pg电子什么游戏容易出高倍数

pg电子游戏系列中,一些容易出高倍数的游戏包括如下:pg爱尔兰精灵、pg水上泰神奇、pg赏金船长。电子游戏系列中,一些容易出高倍数的游戏包括如下:

1、“pg爱尔兰精灵”:这款游戏在出现旋转金币模式时,比较容易获得高倍数。

2、“pg水上泰神奇”:这款游戏的鱼群模式中,当出现大鱼时,有机会获得高倍数。

3、“pg赏金船长”、“pg寻宝黄金城”、“pg双喜临门”、“pg宝石侠”、“pg水果丛林”、“pg探宝黄金城”、“pg嘻游记”、“pg金猪报喜”、“pg鱼跃龙门”、“pg象财神”、“pg火树赢花”、“pg欢乐嘉年华”、“pg阿拉丁神灯”、“pg后羿射日”、“pg夜戏貂蝉”、“pg摸金校尉”、“pg巫师之书”、“pg摇钱树”、“pg鼠鼠福福”等:这些游戏都有不同的出高倍数的机会,但具体还要看玩家的运气和游戏策略。

三、rpg单机游戏(十大rpg单机手机游戏)

游戏介绍:《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames、SpikeChunsoft发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

该游戏在发行的同年10月份就获得了第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN2015年度最佳游戏。《巫师3:狂猎》在Steam单机角色扮演类游戏实时的在线人数上排列第1位。

游戏介绍:《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。这是一款以废土世界为背景的游戏,这款游戏有注重细节的开放世界、良好的射击系统、充满了有趣的支线任务和次要情节。

《辐射4》获得了日本游戏大赏2015“未来组”:最受期待的游戏和第33届金摇杆奖最受期待游戏。在Steam单机角色扮演类游戏实时的在线人数上排列第2位。

游戏介绍:《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。

养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。

游戏介绍:《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏,是开放世界游戏的代表作。

《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。《上古卷轴5:天际》是纯单机游戏,但是依然凭着其画面精致细腻,无懈可击的操控系统,精细入微的图像,浩瀚的天赋技能树系统拥有极高的人气和购买量,在Steam单机角色扮演类游戏实时的在线人数上排列第4位。

游戏介绍:《神界3:原罪》是一款由LarianStudios公司开发的一款角色扮演游戏,是“神界”系列的传统续作,于2014年6月30日发行,登陆的是PC和MAC游戏平台。《神界3:原罪》与《上古卷轴5:天际》不同它可以进行联机,在这部游戏中玩家们的游戏人物可以在游戏中进行互动。

《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。

游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

1、《风流少侠单机》,游戏中,一名大学生穿越到了古代,成为一名风流少侠,加入到与各位仙界美女修行的行列。玩家就是这名穿越的大学生,体验着他的传奇故事,获取网游不能带来的独特快感。推荐大家下载体验。

2、《坦克世界单机版》,玩家成为一名坦克兵,开着自己的坦克,所向披靡。玩家可以根据自己的喜好,把坦克打造组装成自己喜欢的样子。开着自己的炫酷坦克,扫除眼前的一切敌人与障碍,将他们化为灰烬,享受胜利者的荣誉。

3、《精灵战歌》,非常经典的单机rpg横板手游,玩家选择角色进入剧情,用手中的武器以及自己掌握的技能,扫除所有关卡的敌人,并击败最终的boss,获取丰厚的奖励通过不断升级,可以对角色有相应的提升。

4、《单机刷刷刷》,一款非常简单,极易上手操作的单机游戏,玩家通过简单的训练,便可以掌握游戏的核心玩法。这同时是一款挂机游戏,玩家只需要挂机,而不用任何的操作,仍可以获得不少福利,非常适合打发时间。

5、《火柴人乱斗单机格斗》,快来这款游戏中,指挥着你的火柴人大军,通过策略与技术相结合,运筹帷幄之中,将敌人杀得片甲不留。这款游戏采用3D视角,让玩家的游戏体验更加精致。为许多玩家所推崇。大家可以下载,体验这款游戏的快感。

6、《雷电Ⅲ》,画面效果非常棒的一款单机射击游戏,单价指挥者战斗机,将屏幕中出现的一切障碍扫清,通过获取各种弹药加成,增强自己的攻击能力,享受全屏子弹,全屏射击的刺激,将所有压力全部释放。非常适合想要解压的玩家。

7、《掌上拳皇》,游戏创意来源于非常经典的游戏拳皇,有着拳皇里面的包括大蛇在内的许多角色。玩家可以带领自己的伙伴,体验刷图的乐趣。游戏主角有着完全不同的特点,玩家可以通过这一款游戏,享受不同角色带来的不同乐趣。

8、《弈剑》,一款国风游戏,游戏中各种特效,都使玩家联想到武林中人的那一种豪迈,游戏中的侠客可以使用不同的剑法,以达到不一样的击杀效果。通过连招的释放,玩家便可以切换剑法,对于想要操作的玩家比较有吸引力。

9、《光明与黑暗》,一款烧脑解密单机游戏,玩家需要操纵游戏角色,寻找失去的光明,游戏中的每一个线索,都需要玩家开动大脑,仔细思考,来发现其中的奥妙。玩家要仔细辨析游戏中的线索究竟有没有用。利用有用的线索,成功完成游戏任务,点亮这个黑暗的世界。

10、《阿瑞斯病毒》,一款末日类rpg手游,玩家操纵的角色以及游戏中其他人物都有着许多未知的秘密,玩家要通过不断收集线索,将他们身上的迷惑解开,在背病毒感染的僵尸手中生存下来,最终逃离这个恐怖的城市。

《七龙珠:破界斗士》主要内容是7v1非对称对抗,其中7名正常的“幸存者”被吸进了一个叫做“时间裂隙”的神秘现象中,他们必须与拥有压倒性力量的第8名玩家对抗,第8名玩家是游戏的标志性对手“Raider”,他的任务是消灭幸存者团队。幸存者没有任何超能力,必须依靠各种道具、武器和可驾驶载具来战斗和躲避Raider。此外,他们还必须寻找超级时间机器来逃脱。Raider一方可以扮演沙鲁、布欧或弗利萨,通过压倒性的力量摧毁幸存者团队。

由AcmeGamestudio制作,tinyBuild发行的ARPG《失落迷城:群星的诅咒》今日正式发售,首周9折优惠。跟随北风军团战士希尔妲,勇闯传说中的亚弗斯城,并揭开诅咒这座城市的秘密。

因为暴雪已经确认不准备推出《守望先锋2:归来》的第三轮多人B测,所以关于新英雄的内容只能等正式发售才能获知。近日,暴雪副总裁证实《OW2》新英雄获取可从通行证免费奖励解锁,随后网上曝光了一段新英雄CG,狐狸忍者小姐姐太可爱。

《史莱姆牧场2》在昨天已经正式开启了游戏的抢先体验,而就目前的结果来看,玩家们对于这款游戏还是非常买账的,在不到6小时游戏的销量就已经超过10万份。开发商的首席执行官NickPopovich曾经说过,他希望能够将一款游戏在24小时内卖出去10万份,现在来看这个目标已经完成了。

《审判之眼:死神的遗言》是系列总监名越稔洋领军的人中之龙工作室制作的原创新作,本作将以律师事务所为背景,叙述由日本知名偶像木村拓哉担纲演出的律师八神调查案件的经历。此外还请到谷原章介、中尾彬等实力派演员参与演出。主角除了需要追查主线剧情的连续命案外,更有所谓的支线案件,通过调查居民们委托的各种事件,提升主角的侦探能力。

昨日喷射战士官推分享了《喷射战士3》单人战役的部分截图,空间散布着许多神秘的结构,虽然形状像是在模仿什么,但看起来都像是中途中断了。随后不久,《喷射战士3》中文官网上线,新作中追加的动作、地图以及武器等内容信息公开,一起来了解下吧。

《艾尔登法环》是一款由FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的动作角色扮演游戏。本作由FromSoftware“魂系列”制作人宫崎英高主导,并与自奇幻文学《冰与火之歌》系列闻名的小说家乔治·R·R·马丁共同创。《艾尔登法环》最初于2019年E3电子娱乐展上宣布。宫崎英高一直是马丁作品的粉丝。他向马丁提出合作建议,邀请一同打造一款新游戏并给予了马丁自由的创作空间,来打造游戏宇宙的整体故事

《艾尔登法环》像是一款系列游戏的自然演变,在魂系列诞生13年以后,这款系列仍在不断重塑自己。FromSoftware一直在追求做的最好。虽然存在一些技术问题,但这款游戏仍然是近年来最棒的冒险游戏之一。

角色扮演类型一直是比较火爆的类型,一些大的IP都是这类型的手游,今天风林手游给大家带来一些不一样的福利版角色扮演手游,平台上还可以领取优惠券和礼包哦。

《无神之界》是一款西方魔幻题材的次时代MMORPG手游。游戏展现了一个庞大的西方奇幻世界,玩家可在游戏中扮演不同的角色体验宏大的史诗故事,探索神秘的古代遗迹,挑战传说的上古巨兽。

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《斗罗大陆2绝世唐门》是由小说正版授权的巅峰级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。《斗罗大陆2绝世唐门》是由小说正版授权的巅峰级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。

《新神魔大陆》拼策略、拼操作,女性角色登场,助你打响职业首席争霸赛!家园系统正式上线,农林牧渔,极为深度的家园系统,待你的开拓,打造专属你的农业、工业帝国。

穿越留仙笔下的志怪神州,自由探索这个凡人与异灵共存的世界,发掘各种奇闻异事,结识并收集属于你的异灵,解锁不一样的传说故事,体验培养与成长的乐趣,重建荒废已久的聊斋幻境,在纷纷扰扰的奇异之旅中,发掘埋藏在神州异世背后的故事与阴谋。

化身战神觉醒归来,体验3D电影级魔幻大世界;屠龙斗兽、收集神宠,觉醒神装!全新联盟领地玩法,联盟争霸对抗升级;团结兄弟争夺秘宝领地,跨服战场随时PK,特色变身暴怒输出,圣城由你统领!

通往诸神大陆的大门已被开启,黑暗之龙开始咆哮。神界的勇士啊,换好装备,踏上荣耀之路与敌人战斗吧!追随阿斯加德众神并肩而战,听从女武神的召唤,在诸神的黄昏中对抗入侵的巨人族大军,一起守护世界的永恒!

《庆余年》手游是一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名小说改编,并与《庆余年》电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,塑造一个江湖与庙堂交织的真实世界。游戏以汉唐文化为背景,主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等特色内容。以生动的经典剧情、仿真的生态设计、深度的世界交互,带给玩家充满沉浸感的体验。

2021年次时代3DMMO仙魔手游《绝世仙王》隆重登场,被天地共主赐予重任的你,可在充满奇遇和幻想的仙侠新世界中,尽情享受公平竞技,多职业选择进阶和欧气副本一夜暴富等精彩玩法,即刻出发,开启仙域的奇幻之旅吧!

横竖都能玩,爽快不绕弯!轻松竖版《完美世界:诸神之战》手游公测火热开启!游戏采用创新的竖屏设计让玩家单手即可畅玩,独特的双屏设计让横竖屏之间轻松切换,极速的升级体验让玩家在无缝大地图中纵情探索。凭借多种爽快玩法,为玩家呈现出轻松、有趣、多样的3D大世界。

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